Raid: Shadow Legends review — who should actually play it in 2026

By Kade Ryland Raid Expert Updated · 6 min read
A hooded warrior in plate armour carries a burning greatsword through a stone arch, a fortress alight on the horizon
Raid Shadow Legends

Raid: Shadow Legends

Hero Collector RPG PC & Mobile
Score7.5/10
Time per day45-90 min
Best forOptimisers

Six years in, Raid isn't the game its advertising suggests, and it isn't the disaster its reputation suggests either. It's a very good combat puzzle wrapped in one of the harsher summon economies in the genre, and whether that trade is worth it depends almost entirely on which kind of player you are.

This page is for someone deciding whether to install it. If you already play, none of this is news.

The verdict, before the detail

Raid Shadow Legends scene

Play it if you enjoy optimisation for its own sake: speed tuning, gear breakpoints, squeezing a clear out of champions nobody rates. That's the actual game, and it's very good at it.

Skip it if you want ranked PvP without a budget, or if you need a game that respects a half-hour session. Raid asks for daily attention and it punishes drifting away.

Scorecard: combat depth and presentation rate highly, summon generosity and new-player onboarding rate poorly WHERE IT EARNS ITS SCORE Combat depth Presentation Content volume Onboarding Summon generosity my scores, and the reasoning for each is below
The shape of this chart is the review. Two things it does better than almost anyone, one it does worse.

How it compares to the obvious alternatives

Four hero collectors that run on Windows. I've played all four, and the columns are the things that actually decide whether you stay past week three.

Raid: Shadow LegendsCombat: very high, Roster: ~800, Time: 45–90 min, Summon: harsh (~0.5%), PC: yes, Curve: steep, Best: optimisers
Summoners WarCombat: very high, Roster: ~1,200, Time: 45–90 min, Summon: harsh, PC: no — emulator, Curve: very steep, Best: veterans
AFK JourneyCombat: low — mostly idle, Roster: ~90, Time: 10 min, Summon: generous, PC: yes, Curve: gentle, Best: busy players
Watcher of RealmsCombat: moderate, Roster: ~150, Time: 20–30 min, Summon: moderate, PC: no — emulator, Curve: moderate, Best: middle ground

The row that matters most and gets discussed least is time per day. Raid isn't a game you check on. If a 15-minute daily loop is what you're shopping for, AFK Journey is the better product and this review should end for you here.

What it does better than its rivals

Raid Shadow Legends scene

The combat is a real puzzle. Turn order is driven by a speed stat, and once you understand that, the whole game reorganises around it. Building a team that takes exactly the right number of turns before the boss acts is a satisfying, solvable problem, and it's solvable without spending. Most content that looks like a wall is a tuning problem, not a roster problem.

Two champions mid-turn in the arena, the attacker's damage numbers still on screen and the defender's health bar showing level 60
Turn order is decided by a speed stat, not by who is stronger. That single mechanic is most of the game's difficulty.

The presentation is a cut above. Full 3D models, voiced champions, animations that still look good six years on. In a genre of static sprites, that isn't a small thing.

The volume of content is enormous. Campaign, dungeons, Faction Wars, Doom Tower, Clan Boss, Hydra, two Arena formats. You won't run out.

It has a native Windows client. Two of the four alternatives above require an emulator, which means a third software layer and the mobile build's limits carried over. Plarium Play runs a desktop build directly: no daily multi-battle cap, no thermal throttling, windowed on a second monitor. That's the single largest quality-of-life gap in this comparison, and it's why I play it on PC. What Plarium Play is and what it needs covers the detail.

What it does badly

The summon rate is punishing and the silver tax compounds. Around 0.5% for a Legendary on a standard shard, which is roughly 200 pulls on average with no guarantee. The mercy counter softens a long dry streak; it doesn't make pulls generous. And every gear swap costs silver, so experimenting with a build is a running expense rather than a one-off, which new accounts feel constantly.

The onboarding is the weakest part of the product. The game doesn't explain speed tuning, doesn't explain that spreading resources across fifteen champions is the mistake that stalls you, and doesn't warn you that the promo-code cooldown can cost you your starter champion. Most people who quit in week two quit over things the tutorial never told them, not over the summon rate. That's a design failure, and it's why the first week guide exists.

Live Arena is pay-to-win. No qualifier. It rewards a deep bench of specific champions, and someone who can pull until they get the exact tools will beat you. The rest of the game isn't like this, but this part is, and pretending otherwise would be dishonest. The full argument, with the receipts.

Who should skip it

Three kinds of player, and I'd rather say so than have you find out in three weeks.

  1. You want competitive PvP without a budget. Live Arena won't open up to you. Everything

else will, but if ranked is the reason you play games, this is the wrong one.

  1. You have thirty minutes, twice a week. Raid's dailies are the backbone of progression.

Missing them isn't fatal, but the game is designed around attendance, and it'll feel like falling behind because you are.

  1. Gacha mechanics bother you. A 0.5% rate with a running cost on experimentation is

casino architecture. Being annoyed by that is a reasonable position, not a failure of sportsmanship, and no amount of good combat design makes it go away.

Who should play it

Someone who reads patch notes for fun. Someone who's ever built a spreadsheet for a game. Someone who finds "this boss is impossible" more interesting than frustrating, because in this game it usually means you haven't found the tuning yet.

If that's you, the free path is real and most of the game is open to you. The starter code is the strongest single asset you'll ever be handed, and which one to use and in what order matters more than which champion you like the look of, because the ordering trap costs people the champion entirely.

The one thing that changes the calculation

Free-to-play here isn't expensive. It's slow, and on mobile it's slow twice over, because the platform caps how much you can grind in a day and throttles the phone when you push it.

The Windows client removes both. It doesn't improve a single drop rate. What it removes is the ceiling on the one resource a free account actually has: time spent. Paying makes you stronger; playing on PC makes you faster. Only one of those costs anything.

Get the Windows client

Goes to Plarium’s own site. We don’t host the file and we don’t ask for your email.

Play on PC

Score, and what it means

7.5/10, and the number is less useful than its shape. It's a 9 for combat design, a 5 for onboarding, and a 3 for summon generosity. Which of those you weight decides whether this is your favourite game or one you uninstall in a fortnight.

I still play it. I also wouldn't recommend it to most people I know. Both of those are true.

Frequently asked questions

Is Raid worth starting in 2026?

If you like optimisation puzzles, yes. The combat system is deep and most content is open to a free account. If you want to win ranked PvP without spending, no.

What is the summon rate?

About 0.5% for a Legendary on a standard shard. There's a mercy counter that improves your odds after a long dry run, but nobody would call the rate generous.

How does it compare to Summoners War?

Raid has the better presentation and a far larger roster; Summoners War has the tighter balance and a more forgiving economy. Raid is the more comfortable place to start, Summoners War the better long game.

Do I need to spend money to enjoy it?

No, and the first month is the best part of the game either way. Spending changes how fast you build, and it decides Live Arena. It doesn't change whether the puzzle is fun.

Is it better on PC?

Yes, for one specific reason. The Windows client removes the daily multi-battle cap and the thermal throttling, which are the two things that make a free account slow.

Raid: Shadow Legends レビュー — 2026年に実際にプレイすべき人とは

By Kade Ryland Raid Expert Updated · 6 min read
A hooded warrior in plate armour carries a burning greatsword through a stone arch, a fortress alight on the horizon

リリースから6年、Raidは広告が示唆するようなゲームではなく、かといって評判が示唆するような悲惨なゲームでもありません。このジャンルで最も厳しい召喚経済の一つに包まれた、純粋に優れた戦闘パズルであり、そのトレードオフが価値あるものかどうかは、あなたがどのようなタイプのプレイヤーであるかによってほぼ完全に決まります。

Raid Shadow Legends

Raid: Shadow Legends

ヒーローコレクター ターン制RPG PC対応
開発元Plarium
リリース2018年
プラットフォームPC / Mobile
評価7.5 / 10

詳細の前に、結論

Raid Shadow Legends scene

プレイすべき人: スピード調整、装備のブレークポイント、誰も評価しないチャンピオンからクリアを絞り出すなど、最適化それ自体を楽しめる人。それが実際のゲームであり、このゲームはそれを非常に上手くやっています。

避けるべき人: 予算なしでランク戦PvPをやりたい人、または30分の短いセッションを尊重するゲームを求めている人。Raidは毎日のログインを求め、離れていくプレイヤーにペナルティを与えます。

スコアカード: 戦闘の深さとグラフィック表現は高評価、召喚の寛大さと新規プレイヤーの導入は低評価 スコアの評価ポイント 戦闘の深さ グラフィック コンテンツ量 オンボーディング (導入) 召喚の寛大さ 私のスコアと、それぞれの理由は以下の通りです
このチャートの形がレビューそのものです。ほとんどのゲームより優れている点が2つ、劣っている点が1つあります。

明らかな代わりのゲームとの比較

Windowsで動く4つのヒーローコレクターゲーム。私はこの4つすべてをプレイしました。表の列は、3週間目以降もプレイを続けるかどうかを実際に決定づける要素です。

Raid: Shadow Legends最適化が好きな人向け
戦闘の深さ非常に深い
1日のプレイ時間45–90分
召喚確率厳しい (約0.5%)
PCクライアントあり

サマナーズウォーベテラン向け
戦闘の深さ非常に深い
1日のプレイ時間45–90分
召喚確率厳しい
PCクライアントなし

AFK Journey忙しい人向け
戦闘の深さ浅い
1日のプレイ時間10分
召喚確率寛大
PCクライアントあり

Watcher of Realms中間層向け
戦闘の深さ中程度
1日のプレイ時間20–30分
召喚確率中程度
PCクライアントなし

最も重要でありながら最も議論されない行は、1日のプレイ時間です。Raidはたまに様子を見るようなゲームではありません。1日15分のループを探しているなら、AFK Journeyの方が優れた製品であり、このレビューはここで終わりにすべきです。

競合他社より優れている点

Raid Shadow Legends scene

戦闘は本物のパズルです。 ターン順はスピードのステータスによって決まり、それを理解すると、ゲーム全体がその周りに再構成されます。ボスが行動する前に正確に正しいターン数を取るチームを構築することは、満足のいく解決可能な問題であり、課金なしでも解決できます。壁のように見えるコンテンツのほとんどは、キャラクター不足の問題ではなく、調整の問題なのです。

Two champions mid-turn in the arena, the attacker's damage numbers still on screen and the defender's health bar showing level 60
Turn order is decided by a speed stat, not by who is stronger. That single mechanic is most of the game's difficulty.

グラフィック表現は純粋に一段上です。 フル3Dモデル、音声付きのキャラクター、6年経ってもまだ見栄えの良いアニメーション。静止したスプライトのジャンルにおいて、これは小さなことではありません。

コンテンツの量が膨大です。 キャンペーン、ダンジョン、ファクションウォー、ドゥームタワー、クランボス、ヒドラ、2つのアリーナ形式。遊び尽くすことはないでしょう。

ネイティブのWindowsクライアントがあります。 上記の代わりのゲームのうち2つはエミュレーターを必要としますが、これは3番目のソフトウェア層とモバイルビルドの制限が引き継がれることを意味します。Plarium Playはデスクトップビルドを直接実行します — 1日のマルチバトル制限なし、熱による遅延なし、セカンドモニターでのウィンドウ表示。これは、この比較における単一で最大のQoL(生活の質)の差であり、私がPCでプレイする理由です。Plarium Playとは何か、何が必要かで詳細を説明しています。

劣っている点

召喚確率が厳しく、シルバーの税金が重くのしかかります。 通常の欠片でのレジェンダリー確率は約0.5%で、これは平均約200回引いても保証がないことを意味します。救済カウンターは長い不毛な連続を和らげてくれますが、確率を寛大にするわけではありません。そして、装備を変更するたびにシルバーがかかるため、ビルドの実験は一回限りのコストではなく継続的な出費となり、新規アカウントはこれを常に痛感します。

オンボーディング(導入)がこの製品の最も弱い部分です。 ゲームはスピード調整について説明せず、15人のキャラクターにリソースを分散させることが進行を妨げるミスであることも説明せず、プロモコードのクールダウンが初期チャンピオンを失う原因になり得ることも警告しません。2週間目で辞める人のほとんどは、召喚確率のせいではなく、チュートリアルが教えてくれなかったことのせいで辞めます。これは設計の失敗であり、だからこそ最初の1週間のガイドが存在するのです。

ライブアリーナは純粋にPay-to-Win(勝つための課金)です。 条件なしです。特定のキャラクターを深く揃えることが報酬をもたらし、正確なツールを手に入れるまでガチャを引ける人があなたに勝ちます。ゲームの残りの部分はそうではありませんが、この部分に関してはそうであり、それ以外のふりをするのは不誠実です。 証拠付きの完全な議論。

プレイを避けるべき人

3種類のプレイヤーがいますが、3週間後に気づくよりも、ここで言っておきたいです。

  1. 予算なしで競技的なPvPをやりたい。 ライブアリーナはあなたには開かれません。他のすべては開かれますが、もしランク戦がゲームをプレイする理由なら、これは間違ったゲームです。
  2. 週に2回、30分しか時間がない。 Raidのデイリークエストは進行のバックボーンです。それらを逃すことは致命的ではありませんが、ゲームは出席を前提として設計されており、遅れをとっているように感じるでしょう。実際に遅れているからです。
  3. ガチャのシステムが純粋に嫌い。 0.5%の確率と実験にかかる継続的なコストは、カジノの構造です。それに苛立つのは合理的な立場であり、スポーツマンシップの欠如ではなく、どんなに良い戦闘デザインでもそれは消えません。

プレイすべき人

パッチノートを読むのが好きな人。ゲームのためにスプレッドシートを作ったことがある人。「このボスは不可能だ」という状況を、フラストレーションよりも面白いと感じる人。なぜなら、このゲームでは大抵の場合、それはまだ調整法を見つけていないことを意味するからです。

もしあなたがそうなら、無課金の道は本物であり、ゲームのほとんどはあなたに開かれています。初期コードは、あなたが手にする最も強力な単一の資産です — どれをどのような順序で使うかは、どのチャンピオンの見た目が好きかよりも重要です。なぜなら、順序の罠によってチャンピオンそのものを失う人がいるからです。

計算を変える1つのこと

ここでの無課金プレイは高価ではありません。遅いのです — そしてモバイルでは2倍遅くなります。なぜなら、プラットフォームが1日にグラインドできる量に制限をかけ、酷使するとスマホの動作を遅くするからです。

Windowsクライアントはその両方を取り除きます。ドロップ率を1つも向上させません。それが取り除くのは、無料アカウントが実際に持つ唯一のリソース、つまり費やした時間の上限です。課金すれば強くなりますが、PCでプレイすれば速くなります。コストがかかるのは前者の1つだけです。

PCで今すぐプレイ

Windowsクライアントを入手して、無課金アカウントの進行を遅らせる制限を取り除こう。

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Kade Ryland

Kade Ryland

Raid Veteran (4 Years)

Kade is a free-to-play veteran who has cleared all Doom Tower rotations...

スコア、そしてそれが意味するもの

7.5/10 — そしてこの数字は、その形ほど役に立ちません。戦闘デザインは9、オンボーディングは5、召喚の寛大さは3です。これらのどれを重視するかが、これがあなたのお気に入りのゲームになるか、それとも2週間でアンインストールするゲームになるかを決定します。

私はまだプレイしています。同時に、私が知っているほとんどの人にはお勧めしません。その両方が正直なところです。

よくある質問

2026年にRaidを始める価値はありますか?

最適化パズルが好きなら、はい。戦闘システムは本当に深く、ほとんどのコンテンツは無課金アカウントにも開かれています。お金をかけずにランク戦PvPで勝ちたいなら、いいえ。

召喚確率はどれくらいですか?

通常の欠片でレジェンダリーが出る確率は約0.5%です。長く出ない時に確率を上げる救済カウンターはありますが、誰もこの確率を寛大だとは言わないでしょう。

サマナーズウォーと比べるとどうですか?

Raidの方がグラフィック表現が良く、キャラクター数もはるかに多いです。一方、サマナーズウォーはバランス調整が厳密で、経済システムもより親切です。Raidは始めるのが快適な場所であり、サマナーズウォーは長期戦に向いています。

楽しむためにお金を使う必要はありますか?

いいえ。どちらにせよ最初の1ヶ月がこのゲームの最も面白い時期です。課金は構築のスピードを変え、ライブアリーナの勝敗を決めます。しかし、パズル自体が楽しいかどうかは変わりません。

PC版の方が良いですか?

はい。理由は明確で、Windowsクライアントでは無料アカウントを遅くする2つの要因、つまり1日のマルチバトル制限と熱による動作の遅延が解消されるからです。